Programação Orientada a Objetos
A disciplina de Programação Orientada a Objetos do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio tem como objetivo geral tornar o aluno apto a compreender, projetar, desenvolver e testar softwares utilizando o paradigma de programação orientado a objetos. Sua carga horária apresenta um total de 100 horas/aula e é ministrada pelo professor Diego Pessoa. Para as aulas serão utilizadas exposições e atividades práticas, além de avaliações individuais e em grupo.
Objetivos específicos
- Compreender os conceitos básicos do paradigma de programação orientado a objetos.
- Conceituar classes, objetos e interação entre objetos.
- Conceituar abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
- Realizar tratamento de exceções.
- Projetar software orientado a objetos.
- Desenvolver software utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos.
- Testar softwares desenvolvidos no paradigma de orientação a objetos.
Conteúdo
- Unidade 1:
- Conceitos do paradigma da programação orientada a objetos.
- Introdução a classes e objetos.
- Atributos, métodos e interação entre objetos.
- Sintaxe de linguagem de programação orientada a objetos (Python)
- O que é abstração em orientação a objetos
- Encapsulamento
- Herança e Polimorfismo.
- Unidade 2:
- Agregação e Composição de objetos.
- Tratamento de Exceções.
- Análise e Projeto orientado a objetos.
- Introdução ao teste de software.
- Teste de software aplicado ao paradigma de orientação a objetos
Importante: acompanhe o cronograma detalhado da disciplina no roteiro de aulas
Avaliações
A nota final será computada através da média aritméticas das seguintes atividades:
1º Bimestre:
- Avaliação I (Unidade 1) - (respostas)
- Atividades em Sala de Aula + Lista de Exercícios
- Notas finais do 1º Bimestre
- Avaliação Bimestral - (respostas)
2º Bimestre:
3º Bimestre:
- Avaliação III
- Projeto II
4º Bimestre:
- Avaliação IV
- Projeot IV